使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏

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使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏

你将会学到的
使用Unity作为前端和NodeJS作为后端,在专用的权威服务器上创建一个在线多人游戏。
使用Strapi作为管理面板/数据库内容管理系统和API框架来组织您的内容和数据库。
了解现代在线游戏网络工作原理,无论您使用哪种工具或程序。
了解面向对象编程在游戏开发中的重要性。
了解点对点系统和客户端-服务器系统的区别以及何时使用它们。
学习使用TypeScript编写游戏后端的面向对象编程原则。
尽可能使您的在线游戏无法被黑客攻击(游戏永远无法100%防御黑客攻击)。
创建一个在线回合制策略游戏,包括角色、技能、增益/减益效果。
学习如何更新已发布的游戏以添加新内容和功能。
要求
只需要非常基础的编程经验。如果您已经有Unity经验,那么这门课程将会很轻松。
我期望您具备JavaScript的初学者经验。
如果您了解JavaScript和C#的基础知识,那么您将自动理解TypeScript。
说明
欢迎来到使用Unity和NodeJS构建多人游戏的简明指南。如果您寻求一种直截了当的方法,那么您来对地方了。
以下是本课程提供的内容:
Unity 和 NodeJS 集成:深入学习如何在Unity中处理游戏的视觉元素,并利用NodeJS来实现后端机制。我们简化了复杂的部分,使集成变得简单。
使用 Strapi 进行内容管理:高效管理游戏的内容。学习如何使用Strapi的方方面面,确保您拥有一个动态且易于更新的游戏环境。
网络基础知识:深入了解在线游戏网络的基础知识。学习点对点和客户端-服务器系统的独特特点,确保您的游戏提供最佳的多人游戏体验。
TypeScript 和 面向对象编程:超越基础知识。了解如何将TypeScript和面向对象编程结合起来,以产生更有组织、可扩展和高效的后端代码。
游戏安全性:在当今数字时代,安全性至关重要。我们将指导您采取措施保护游戏,减少漏洞,确保为玩家提供更安全的平台。
发布和更新:一旦您的游戏发布,它就需要保持相关性。获取有关更新和改进现场游戏的最佳实践的见解,添加新内容,确保持续的玩家参与度。
本课程旨在面向初学者和具有一定游戏开发背景的学习者,承诺全面理解创建、管理和更新在线多人游戏的过程。开始吧,让我们一起构建游戏!
此课程面向哪些人:
本课程适用于初学者和中级Unity游戏开发者,他们希望学习如何制作一款现代在线多人游戏。
课程目录
├──1. Introduction
| ├──1. Introduction.mp4 127.80M
| ├──1. Introduction.srt 14.64kb
| ├──1. Introduction.vtt 15.53kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.mp4 85.50M
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.srt 9.80kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.vtt 10.14kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.mp4 248.94M
| ├──3. The Tools and Software that we will use.srt 36.57kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.vtt 37.03kb
| ├──4. A quick note about Security.mp4 92.64M
| ├──4. A quick note about Security.srt 13.77kb
| └──4. A quick note about Security.vtt 13.91kb
├──2. Unity
| ├──1. Unity Start Setup.mp4 13.60M
| ├──1. Unity Start Setup.srt 4.72kb
| ├──1. Unity Start Setup.vtt 4.83kb
| ├──2. Setting up our scene.mp4 176.58M
| ├──2. Setting up our scene.srt 36.26kb
| ├──2. Setting up our scene.vtt 35.54kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.mp4 149.40M
| ├──3. Setting up our authentication flow.srt 22.14kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.vtt 21.99kb
| ├──3.1 SocketIO repo for Unity.html 0.11kb
| └──3.2 UnitySetupAuthPackage.unitypackage 4.38M
├──3. Backend Server
| ├──1. Setup Node server with Strapi.mp4 615.12M
| ├──1. Setup Node server with Strapi.srt 79.80kb
| ├──1. Setup Node server with Strapi.vtt 78.72kb
| ├──1.1 How to enable hyper v for docker desktop.html 0.12kb
| ├──1.2 onlineudemygame.zip 7.59kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.mp4 420.96M
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.srt 67.21kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.vtt 65.85kb
| ├──2.1 Characterpic1.html 0.09kb
| ├──2.2 Characterpic2.html 0.09kb
| ├──2.3 Types.txt 1.17kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.mp4 171.99M
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.srt 15.85kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.vtt 15.49kb
| └──3.1 GetTexture.txt 0.74kb
├──4. Frontend Backend
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4 262.22M
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.srt 35.51kb
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt 34.20kb
| ├──1.1 Socketiosetup.txt 1.20kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.mp4 479.53M
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.srt 41.01kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt 40.78kb
| ├──2.1 Strapi schema to Typescript types generator.html 0.11kb
| ├──3. Create the Skills

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